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BirdoApp Rig

"Toolbar de Rig"

dica

Adicione a barra BirdoApp Rig a janela Node View para melhor acessar essas ferramentas na hora do uso!

BD_3DPathToSeparate

Esta ferramenta serve para mudar o modo 'Position' das pegs em um RIG.

Modo de Uso: Selecione o grupo do RIG, e aperte o botão para mudar todas as PEGs dentro do grupo, de '3DPath' para 'separete".

BD_AddFullNodes

Esta ferramenta serve para adicionar a estrutura padrão de Node FULL.

Modo de Uso: Aperte o botão estando dentro do grupo do membro do RIG que deseja adicionar o node FULL. Não Precisa selecionar nada. Escolha o nome do node FULL pra adicionar.

dica

Para entender melhor sobre o Node Full, leia mais "aqui"!

BD_CompareGroups

Esta ferramenta serve para comparar grupos de nodes, com informações detalhadas do conteúdo dos grupos e opções avançadas para organização.

Destre alguns casos de uso, destaca-se:

  • Comparar membros clonados dentro de um RIG;
  • Comparar versões de RIGs diferentes na mesma cena;
  • Organizar coordenadas dos nodes na Node View baseadas em outro grupo de node idêntico;
Interface

Há uma separação da interface entre o grupo A e grupo B:

"BD_CompareGroups interface"

  • Node Group A Seleciona o primeiro grupo para comparação (chamado de grupo A);
  • Node Group B Seleciona o segundo grupo para comparação (chamado de grupo B);
  • Compare Clique em 'compare' para criar uma lista de comparação;

BD_CopyPegPivot

Esta ferramenta serve para copiar o Pivot de uma PEG para outra.

Modo de Uso: Siga essas duas etapas:

  • Selecione a PEG com os valores de pivot que deseja copiar e pressione o botão com a tecla 'Shift' pressionada;
  • Selecione a PEG que deseja colar os valores copiados e pressione o botão;

OBS: Uma mensagem popup temporária informa que foi copiado e colado os valores!

BD_CreatePatch

Esta ferramenta é usada para criar um patch de RIG, que consiste em separar as camadas de uma forma organizada para criar uma máscara com elementos com opções avançadas.

Modo de Uso: Selecione os nodes envolvidos com o node principal mais a direita na Node View, e escolha o modo na interface.

EX: neste cenário, vamos criar uma máscara para os node com círculos: drawing1, drawing2 e drawing3 dentro do node Principal, que é um quadrado:

"BD_CompareGroups interface"

  • Path Name Escolha o nome do grupo de patch a ser criado;
  • Main Node Escolha o node principal, da seleção de nodes;
  • Tipo de Patch Seleciona o tipo de patch para usar de máscara:
    • Layer Filter Usa a layer Colour-Art de máscara;
    • Color-Selector Usa um colour-selector para selecionar a cor de preenchimento do drawing, não necessitando separar o drawing por camadas;

BD_CreateRIGTemplate

Esta ferramenta cria uma cópia de estrutura do grupo de RIG selecionado, com drawings vazios e idenpendentes, e com a mesma estrutura do Rig selecionado.

Modo de Uso: Selecione o node de grupo do RIG, e escolha o nome do template a ser criado!

BD_NodesCounter

Esta ferramenta conta os nodes dentro de um grupo.

Modo de Uso: Selecione um node de grupo e aperte.

Interface

"BD_NodesCounter interface"

  • Group NodeCaminho do Node selecionado;
  • TOTAL NODES Número total de nodes dentro do grupo;
  • Types Counter Marque esta checkbox para ver mais detalhes da lista de nodes, separados por tipo de node;

BD_RecordActions

Esta ferramenta grava as ações das modificações na Node View e gera um arquivo de script, podendo ser rodado.

Modo de Uso: Aperte REC para gerar um novo script, que vai registrar todas mudanças da Node View e registrar a sequencia das ações em um novo script.

Interface

"BD_RecordActions interface"

  • REC Começa uma nova gravação;
  • Logs Registra ações gravadas;
  • Play Actions Seleciona os scripts existentes para rodar apertando o botão Play;

BD_RIGCheckList

Esta ferramenta serve para fazer um checklist para finalizar um RIG. Conferindo na timeline as poses do TURN do RIG, e conferindo aspéctos técnicos do RIG.

Modo de Uso: Selecione na timeline, todos os keyframes do TURN do RIG e marque as ações que pretende rodar:

Lista de Verificações:

"BD_RecordActions interface"

  • Create Drawing Key Cria key frames de drawings em todos nodes drawings do rig, em todas poses do TURN;
  • Create Transformation Key Frames Cria keyframes de transformação em todas PEGs do RIG;
  • Empty to Zzero Muda as exposições vazias dentro do TURN, para o drawing "Zzero" (mesa coisa que a ferramenta "Bd_EmptytoZzero");
  • Rename RIG poses Esta opção renomeia os drawings com prefixo respeitando a ordem alfabetica das poses: Primeira pose = A, segunda = B e assim por diante;
  • Check FULL Esta opção garante os parâmetros corretos dos nodes FULL dentro do RIG;

BD_SetPivotToPeg

Esta ferramenta serve para mudar o pivot da peg acima de um node drawing, centralizando no meio do desenho do frame atual.

Modo de Uso: Selecione o drawing node, e aperte. A peg sera selecionada ao término, e com o pivot centralizado com o desenho exposto naquele frame.