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Glossário

O BirdoApp foi criado para facilitar produções de animação 2D que utilizem o software Toon Boom Harmony. Trata-se um universo diverso e que conta com uma variedade de técnicas, etapas e processos possíveis e que só é possível graças à dedicação e talento de profissionais incríveis (como você!) que apresenta diferentes habilidades, conhecimentos, competências e atribuições. Portanto, faz sentido apresentar alguns termos que serão utilizados nesta documentação e que também são encontrados durante a utilização do BirdoApp.

BirdoApp

O BirdoApp na prática é um conjunto de scripts e programas que giram em volta do Toon Boom Harmony e dos processos de projetos de animação 2D. Normalmente ao se referir ao BirdoApp, estamos falando de alguma funcionalidade oferecida, como um atalho na barra de ferramentas para navegar pela nodeview do rig de personagem, ou a possibilidade de limpar uma cena, compactá-la e subi-la para um servidor de uma maneira versionada. Todas essas funcionalidades serão cobertas em detalhes no decorrer dessa documentação.

Projeto

A princípio o BirdoApp foi criado para auxiliar as equipes que trabalham em em projetos de série de animação 2D de uma ou mais temporadas. Mas qualquer animação feita com o Toon Boom Harmony pode se beneficiar das funcionalidades do BirdoApp: longas metragem, aberturas, vinhetas, peças de publicidade,etc... De uma visão macro, a organização dos projetos pode ser vista da seguinte maneira:

PROJETO  
├─ EPISÓDIO 101
│ ├─ CENA 0010
│ ├─ CENA 0002
│ ├─ CENA 0030
│ └─ ...
├─ EPISÓDIO 102
│ ├─ CENA 0010
│ ├─ CENA 0002
│ ├─ CENA 0030
│ └─ ...
└─ ...

A notação de 3 números para definir um episódio indica o número da temporada, no número mais à esquerda, e o número do episódio, nos dois números seguintes, por exemplo: EP101 que dizer episódio 01 da primeira temporada, EP205, quinto episódio da segunda temporada.

A notação de 4 números é o padrão preferido para definir as cenas de forma incremental, utilizando a casa das dezenas (CENA_0010, CENA_0020, CENA_0030...). Isso é feito pois às vezes novas cenas precisam ser acrescentadas. Se isso acontecer, pode-se utilizar a casa das unidades, sem comprometer a sequência numérica nem precisar alterar o nome das cenas existentes (uma CENA_0015 pode passar a existir entre a CENA_0010 e a CENA_0020).

Episódios

A primeira divisão de um projeto. Apesar do termo estar ligado à projetos de séries, pode ser usado em outros contextos. "Episódios" podem equivaler à "Sequências" em um projeto de longa metragem, ou "Peças" em uma campanha publicitária. Um projeto de abertura de novela, por exemplo, pode estar dividido em dois episódios: abertura e créditos finais.

Em nomes de pastas e arquivos aparece abreviado como EP, mas isso pode ser alterado nas configurações.

Cenas

O átomo de um episódio, cenas são a menor divisão possível de uma animação. Cada corte (plano) da animação final é uma cena na terminologia do BirdoApp. Na prática, cada cena é um arquivo independente do Toon Boom Harmony em que um animador vai trabalhar.

Em nomes de pastas e arquivos aparece abreviado como SC (de scene), mas isso pode ser alterado nas configurações.

Animatic

O animatic é um storyboard editado de forma sequencial e temporal, com ou sem áudio, que serve como uma versão preliminar da animação. É possível testar nele o tempo das ações, enquadramentos, movimentos, composição e ritmo das cenas. Essa etapa é importante para que, mesmo antes da fase de setup, já se saiba quais personagens estão presentes, como estão dispostos, como interagem com adereços e cenários, além da duração de cada cena do episódio.

Note

Um note é uma solicitação de ajuste, correção, melhoria ou alteração.

Etapa

Cada um dos passos em que uma cena pode estar. O BirdoApp precisa dessa informação para direcionar o local no servidor onde uma cena será salva, ou definir as especificações de saída dos renders. A saber as etapas são:

SETUP

Etapa onde o arquivo de Harmony da cena em questão é preparado para que tudo o que o animador precisa para começar a trabalhar já esteja solucionado. A saber: a duração da cena, animatic de referência, os personagens em quadro e os respectivos rigs na nodeview, além de ocasionalmente cenário(s) e movimento de câmera (a depender da pipeline do projeto, cenário e câmera podem ser colocados posteriormente).

ANIM

Etapa que compreende todos os momentos da animação, de uma cena até a aprovação: leiaute, poses keyframes, animação cutout, animação frame-a-frame, animação de efeitos, notes, ou qualquer outro momento em que a equipe de animação esteja trabalhando na cena.

COMP

Etapa onde é feito o trabalho de compositing, ou a preparação para o compositing caso esse seja feito em outro software que não o Toon Boom Harmony.

Publicar

Dá-se o nome de "Publicar uma cena" o conjunto das seguintes ações:

  • "Limpar" a cena, removendo elementos não utilizados;
  • Compactar todos os arquivos referentes a uma cena em um único arquivo .zip;
  • Subir arquivo compactado para o servidor nas pasta correspondente do projeto, episódio e etapa correspondente;
  • Eventualmente, inscrever a cena numa fila pra que seja renderizada automaticamente (depende de render farm configurada e ativa no servidor).

Todas essas ações são executadas automaticamente pelo script "Publish".

"Local Folder"

Como visto em Visão Geral, o BirdoApp replica a estrutura de pastas e arquivos encontrada no servidor no computador do usuário. O termo "local folder", na configuração de cada projeto, define a pasta local que funcionará como raiz, ou seja, a pasta onde os arquivos do projeto serão baixados do servidor.

Servidor

Armazenamento central dos arquivos do projeto. Pode ser uma pasta na rede ou um serviço de armazenamento em nuvem, como o Nextcloud. É de onde o BirdoApp baixa os arquivos necessários para que se trabalhe no projeto e onde sobe os entregáveis de cada etapa.

Asset

Um arquivo de Toon Boom Harmony que não é uma cena. Normalmente o design de um prop ou rig de personagem.

Prop

Elemento de cena em desenho vetorial (mesmo dos personagens).

Template

No mundo do Toon Boom Harmony um /template/ quer dizer um arquivo do próprio Harmony, normalmente de extensão .tpl, que é preparado para ser importado em outro arquivo. Normalmente trata-se de um prop, ou uma animação de banco. Mas no contexto do funcionamento do BirdoApp um template é uma estrutura base de arquivo do Harmony utilizado para gerar novos arquivos de Harmony (cena ou template). O BirdoApp vem com um template padrão para a criação de arquivos .xstage e .tpl, mas novos templates podem ser criados para atender necessidades específicas de cada projeto. Por exemplo, um projeto que será distribuído em HDR (alto espectro de cor dinâmico) vai precisar que os templates (arquivos base) contenham configurações específicas de cor.

Quando esse termo for utilizado nessa documentação será seguido de uma menção explícita de sobre o que se está falando: arquivo .tpl de reuso no Harmony, ou base para geração de novos arquivos.

Zzero

Nomenclatura definida para uma exposição de drawing vazia. Sem Nenhuma desenho, para poder zerar o desenho em uma exposição e ter mais opção pra animar do que apenas deletar a exposição na timeline.

Caracteres Inválidos

Consideramos carateres inválidos (ou "Non-ASCII characters" em inglês) qualquer caractere não existente na lingue inglesa. Como acentos ou "ç".