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Visão Geral

Pode-se dizer que o BirdoApp funciona de forma parcialmente descentralizada: enquanto todos os arquivos de um projeto ainda existem concentrados em uma pasta raíz de um servidor, as pessoas que trabalham no projeto (equipes de design, setup, animação, compositing, e em partes, produção) ainda trabalham manipulando arquivos locais em seus próprios computadores. O BirdoApp dá conta de resolver o trânsito dessas mídias (que no geral são arquivos do Toon Boom Harmony). Isso garante, por exemplo, que alguém do time de animação consiga saber exatamente qual é a versão mais recente de uma cena que precisa ser alterada. Ou, no caminho contrário, diminui a probabilidade de que alguém envie uma cena para um local incorreto no servidor, uma vez que esse processo é feito de maneira automática, baseando-se no padrão de nomenclatura dos arquivos.

Para além das questões de pipeline e fluxo de arquivos, o BirdoApp também é um ajudante que trabalha dentro do Toon Boom Harmony. Tarefas repetitivas como navegar entre os nodes agrupados de um rig ficam disponíveis em uma toolbar da própria nodeview, possíveis de serem configuradas para necessidades específicas de cada projeto.

Por último, o BirdoApp também é uma ligação viva entre o estúdio e cada membro de cada uma das equipes. Vamos supor que no meio de um projeto com a animação já em andamento há uma alteração de design e a cor de um dos personagens principais precise ser alterada. O departamento de direção técnica (ou equivalente) do estúdio pode fazer com que o Harmony de todos no projeto realize essa alteração em todas as cenas abertas a partir desse momento, além de poder se aproveitar da estrutura organizacional do BirdoApp para fazer uma rotina que resolva isso em todas as cenas já aprovadas.