ASSETS 
Interface do BirdoApp para criar ou abrir arquivos de assets do projeto. Arquivos estes, aqui chamados de “stage”, que são arquivos para desenvolver os assets e gerar os templates para library.
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👉 Cria arquivos 'stage' de asset com o template de Setup definido pela configuração do projeto;
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👉 Gerencia os arquivos 'stages' na máquina do usuário de RIG. Sendo possível abrir qualquer arquivo de Asset existente no "folder local" do projeto;
É possível modificar o template de Setup usado para criação de asset do projeto. Basta modificar o arquivo "ASSET_template" no folder de configuração do projeto!
Criar Arquivo
Escolha o tipo e número para definir o prefixo único, e o nome do asset

TipoEscolha aqui o tipo de arquivo de Asset;NúmeroEscolha o número identificador do Asset;NomeDigite aqui o nome do Asset;Nome do AssetDisplay que mostra o nome completo escolhido do Asset em tempo real;Pasta de DestinoDefina onde deseja salvar o arquivo criado *;Criar ArquivoClique para criar o arquivo com o nome e destino escolhidos;
Para mais informações sobre o padrão de nome de Assets, leia aqui
* Mantenha o arquivo dentro do folder local do projeto para ter acesso por esta Ferramenta
Abrir Arquivo
Selecione o arquivo de asset do projeto para abrir. Selecione o nome do arquivo, e esolha a versão do .xstage desejada.

Atualizar lista de ArquivosAtualiza a lista de arquivos de Asset encontrados no folder local;Abrir Arquivo SelecionadoAbre o arquivo de Asset selecionado da lista;
O arquivo Selecionado, mostra abaixo todos arquivos .xstage disponíveis para o Asset;
aqui são listados todos arquivos com padrão de nome de assets do projeto dentro do folder local. Se houver um arquivo com nome duplicado em pastas diferentes, pode confundir na hora de abrir.
deixe o mouse parado no item, que aparece uma tooltip com o caminho do arquivo.