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ASSETS

Interface do BirdoApp para criar ou abrir arquivos de assets do projeto. Arquivos estes, aqui chamados de “stage”, que são arquivos para desenvolver os assets e gerar os templates para library.

  • 👉 Cria arquivos 'stage' de asset com o template de Setup definido pela configuração do projeto;

  • 👉 Gerencia os arquivos 'stages' na máquina do usuário de RIG. Sendo possível abrir qualquer arquivo de Asset existente no "folder local" do projeto;

info

É possível modificar o template de Setup usado para criação de asset do projeto. Basta modificar o arquivo "ASSET_template" no folder de configuração do projeto!

Criar Arquivo

Escolha o tipo e número para definir o prefixo único, e o nome do asset

  • Tipo Escolha aqui o tipo de arquivo de Asset;
  • Número Escolha o número identificador do Asset;
  • Nome Digite aqui o nome do Asset;
  • Nome do Asset Display que mostra o nome completo escolhido do Asset em tempo real;
  • Pasta de Destino Defina onde deseja salvar o arquivo criado *;
  • Criar Arquivo Clique para criar o arquivo com o nome e destino escolhidos;

Para mais informações sobre o padrão de nome de Assets, leia aqui

* Mantenha o arquivo dentro do folder local do projeto para ter acesso por esta Ferramenta

Abrir Arquivo

Selecione o arquivo de asset do projeto para abrir. Selecione o nome do arquivo, e esolha a versão do .xstage desejada.

  • Atualizar lista de Arquivos Atualiza a lista de arquivos de Asset encontrados no folder local;
  • Abrir Arquivo Selecionado Abre o arquivo de Asset selecionado da lista;

O arquivo Selecionado, mostra abaixo todos arquivos .xstage disponíveis para o Asset;

info

aqui são listados todos arquivos com padrão de nome de assets do projeto dentro do folder local. Se houver um arquivo com nome duplicado em pastas diferentes, pode confundir na hora de abrir.

dica

deixe o mouse parado no item, que aparece uma tooltip com o caminho do arquivo.