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BirdoASSET

Esta é a biblioteca responsável por gerenciar os RIGs de todos Assets do projeto. Organizado por uma lógica que favorece o versionamento dos RIGs, a BirdoASSET é gerenciada pelas feramentas:

  • "Salvar TPL" Ferramenta que salva itens novos na BirdoASSET
  • "Importar ASSET" Interface para acessar a BirdoASSET e selecionar Assets para importar no Harmony

A ferramenta "Salvar TPL" está disponível somente para os "artistas de RIG", através do "Menu BirdoApp no Harmony" A ferramenta "Importar ASSET" está disponível para todos arquivos de harmony do projeto (ASSET ou CENA) e acessível também pelo "Menu BirdoApp no Harmony".

Estrutura

A estrutura de arquivos do BirdoASSET fica armazenada no caminho ./_tbLib/BirdoASSET/ na raiz do projeto, dividida com uma lógica que favorece a organização por versionamento de cada item.

A hierarquia desta biblioteca é dividida por:

Tipo de Asset >> Nome Raiz do Asset >> versão do rig >> Nome da 'variação' do _Asset_

Sendo o "Nome Raiz" o nome principal do Asset que vai definir o valor de index do prefixo, e o "Nome de Variação" que define o nome do Asset.

Neste exemplo, o personagem "CARLOS" tem o seguinte prefixo CH005, e tem duas variações que compartilham o mesmo prefixo.

   CH005_CARLOS
CH005_CARLOS_MOCHILA
CH005_CARLOS_OCULOS

Tipos de Assets

Os assets são divididos por padrão nas seguintes categorias:

  • "Character" (Personagens);
  • "Prop" (Objetos de cena);
  • *"FX" (Efeitos diversos);
  • *"Misc" (quando há mais de um personagem no RIG salvo. Ex: um RIG especial com um personagem na garupa de outro);
  • *"Ilustra" (tipo de RIG somente com ilustração em vez de peças separadas)

*Nestes tipos de Asset será ignorado o versionamento e tratado sempre como v00!

info

É possível configurar a lista de tipos de assets na configuração do projeto! (INSERIR LINK PARA PAGINA DE CONFIG AQUI!)

Nomenclatura de Assets

A lógica e nomenclatura é definida por: Prefixo (duas primeiras letras do tipo de asset + index do asset) + Nome do Asset

Iniciais do tipoindex do _AssetNome do Asset
Ex:CH001Personagem

Nome: CH001_Personagem